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Config para Servers


Aca hay muchos comandos utiles para tu server y su respectiva explicaciòn:





mp_autoteambalance 1 - 0: Autobalancea a los equipos (0 desactivado)


mp_c4timer - tiempo: Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba (35 segundos por default)
v mp_flashlight 1 - 0: Permite usar linterna (1 activa - 0 desactiva)


mp_footsteps 1- 0: Escuchar el sonido de los pasos (1 activa - 0 desactiva)


mp_forcechasecam 1: Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates ( solo para lan )


mp_freezetime - Numero: Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda (5 segundos por default)


mp_friendlyfire 1: Puedes dispararle al compañero (1 activa - 0 desactiva)


mp_limitteams - número: Diferencia máxima de jugadores entre los equipos


mp_roundtime - tiempo: Tiempo de ronda [3 minutos]


mp_timelimit - número: Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de mapa
sv_restartround - tiempo: Restartea el mapa, en el tiempo indicado


mp_forcecamera - número: Puedes seguir a tus contrarios cuando estas muerto


mp_fadetoblack 1: Activa la pantalla negra para no ver las jugadas estando muerto (1 activa - 0 desactiva)


mp_autokick 1: Te kickea sola la maquina por matar a cierta cantidad de compañeros o rehenes (0 desactivado)


mp_buytime 0.5: Tiempo para comprar (0.5 equivale a 30 segundos)


mp_mapvoteratio 0.6: Indica el % de votos necesarios para cambiar de mapa. 0.6 seria el 60%


mp_winlimit 20: Indica el número máximo de rondas que puede ganar un equipo antes de cambiar de mapa


mp_chasecam: Limita a los observadores al modo chase.


mp_maxrounds 0: Maximo numero de rondas a jugar en el mismo mapa.
pausable 1: Si lo activas (1) al pulsar la tecla "Pausa" del teclado, el juego se pondrá en pausa hasta que la volvamos a pulsar la tecla.


sv_gravity 800: Cambia el valor de la gravedad. (Cuanto mas chico es el valor Menos gravedad Hay)
sv_password - pass: Le pone password al server.



Configuradores de Video y Rates:



net_graph 1, 2 o 3: Inicia el visor de net_graph


cl_allowdownload 1: Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server


cl_allowupload - 1: Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server


cl_dlmax 128: Establece el número máximo de Kb a la que podremos bajar del servidor


cl_download_ingame - 1: Permite la descarga mientras se juega


cl_gaitestimation 1: Activa la estimación de pasos


cl_gibcount 1: Establece el número de trozos en los que un enemigo se desmembrará al morir


cl_giblife 10: Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo


cl_gibvelscale 1: Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo.


cl_resend 6: Fija la cuenta de reenvío


cl_showfps 1: Activa el visor de FPS En la parte Superior Izq (Apretando TAB)


cl_updaterate - Numrero: Fija el número de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor.


gl_cull 1: Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS)


gl_dither 1: Activa el suavizado de texturas


gl_keeptjunctions 1: Activa un metodo de unión de texturas.


gl_lightholes 1: Activa las señales de luz


gl_max_size 256: Fija el tamaño máximo de las texturas (Depende el numero varian los FPS)


gl_picmip 0: Fija la calidad de renderizado (0,1,2)


gl_playermip 0: Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2)


gl_smoothmodels 1: Activa el suavizado de modelos.


gl_spriteblend 1: Activa los sprites de alta calidad


gl_texsort 1: Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento



gl_texturemode: Tipo de renderizado: *GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST *GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST *GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR *GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR.


gl_wateramp 1: Activa las ondas de agua amplificadas.


gl_ztrick 1: Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx


host_speeds 1: Activa el visor de los FPS actuales en pantalla


loadas8bit 0: Valor 1 fuerza sonido a 8 bit


net_graphpos 1, 2 o 3: Fija la posición de net_graph en pantalla (1:abajo derecha, 2:abajo centro, 3:abajo izq)
net_graphwidth 192: Fija el ancho de net_graph.


net_scale 5: Fija la escala vertical de net_graph.


net_showdrop 1: Activa el visor de paquetes perdidos.


net_showpackets 1: Activa el visor de paquetes.


r_drawviewmodel 1: Visualiza o no (0) el arma y el brazo del tu player en pantalla


r_dynamic 1: Activa las luces dinámicas


r_mirroralpha 1: Activa las texturas reflectantes


r_mmx 1: Fuerza los metodos de calculo en CPU MMX


r_shadows 1: Activa(1) o desactiva (0) las sombras


r_speeds 1: Muestra los FPS máximos


sizedown - número: Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, No es compatible con todas las tarjetas de video)



sizeup - número: Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS,No es compatible con todas las tarjetas de video)



s_a3d 1: Inicia el sopte A3D



s_eax 1: Inicia el soporte EAX



s_reverb 1: Inicia la reververación de sonido



timedemo: Inicia la demo HalfLifeValvedemo.dem al maximo de FPS



timerefresh: Visualiza el valor máximo de FPS obtenidos.


vid_d3d 1: Activa el soporte Direct3D (Mantenlo en OFF si tu tarjeta soporta OpenGL)


vid_describemode: Visualiza la configuración de video


violence_ablood 0: Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento)


violence_agibs 0: Activa gibs (Trozos desmembrados 0 Aumenta el rendimiento)


violence_hblood 1: Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento)


violence_hgibs 0: Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento)


adjust_crosshair: Cambia el color de la mira


con_color 255.255.255: Color que le das a las letras de tu consola (RGB: Red-Green-Blue)


cl_download_ingame 0: Evita que tras conectarnos nosotros a un server o entrar un nuevo jugador.


cl_cmdbackup 0: Indica al HL que no haga backup de los paquetes de datos respecto al servidor.


cl_cmdrate 50: Es el numero de paquetes de datos que recibiremos del server.


cl_himodels 0: Modelos de alta definición para los personajes, en 1


cl_rate 9999: Es la velocidad con la que permites enviar comandos y rebibir ordenes entre tu y el server.


cl_timeout 45: Es el numero de segundos que esperas antes de que la conexión con el server se caiga.


cl_updaterate 50: Es la frecuencia de actualización de datos respecto al servidor de tu cliente.


mp_decals 0: Configura el máximo de decals (sprays o manchas de sangre o de explosiones) que se verán simultáneamente en un momento.


pushlatency 999: Configuralo inversamente al ping que tengas para mejorar la latencia


rate 9999: Configura el rate o velocidad de intercambio de datos usa 1000 5000 para modems de 56K, 9999 para ADSL o cable, y más de 10000 para LAN.


host_framerate 100: Velocidad con la que el server inter actúa con el juego.


cl_lc 1: Inicia la compensación de lag.
cl_bob 0.01: Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina


cl_bobcycle 0.8: Fija la frecuencia del movimiento mientras el jugador camina


cl_bobup 0.5: Fija la cantidad de movimiento al caminar.


cl_backspeed 400: Fija la velocidad para retroceder.


cl_fordwarespeed 400: Fija la velocidad para avanzar


cl_sidepeed 400: Fija la velocidad para moverse de costado

 
 
   
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